Grafische algoritmen

met Turtle
Autor: Bert Wikkerink
Fach: Informatik , Mathematik
Schlagwörter Algorithmus , Programmieren
We illustreren hoe Turtle Graphics in Python een actieve, uitdagende programmeerervaring creëert voor wiskunde en computational thinking. Na het introduceren en configureren van de Turtle omgeving coderen we algoritmen voor geometrische vormen.
Experimenteren met deze vormen in combinatie van iteratieve lussen, genereert vanuit logische algortimen artistieke symmetrische patronen.