Bootcamp Computational Thinking - Deel 5
Animaties en simulaties met OOP
Author: Bert Wikkerink
Topic: Informatik , Mathematik
Tags Bootcamp Computational Thinking , Algorithmus , Programmieren
De grafische algoritmen, structuren en technieken breiden we uit met objectgeorieënteerde opslag van data - objectgeoriënteerd programmeren.
Hiermee kunnen we een programma beter structureren, overzichtelijker en herbruikbaar maken.
We bouwen een ojectgeorienteerde structuur die kan gebruikt worden voor een verscheidenheid aan animaties en simulaties.
De BootCamp bestaat uit een aantal webinars waarin aspecten als o.a. het herkennen van patronen, abstraheren en algoritmiseren aanbod komen - vaardigheden & technieken die de basis vormen voor het oplossen van problemen en programmeerprojecten rond digitale automatisatie.
We coderen met de programmeertaal Python. Voor wie niet vertrouwd is met Python, is het aan te raden als voorbereiding Deel 1 & deel 2 van de Python Bootcamp door te nemen.