BootCamp Computational Thinking - Deel 1

Aansturen van het grafisch scherm
Author: Bert Wikkerink
Topic: Informatik , Mathematik
Tags Algorithmus , Programmieren
Wat is het grafisch venster? Een verzameling van pixels!
Hoe sturen we deze verzameling van pixels aan? Welke Python-codes vertalen variabelen en algoritmen in figuren en grafische patronen?
We illustreren met eenvoudige Python-codes hoe data en de nodige lussen kunnen leiden tot 2D-rasters, patronen en figuren.