Comment programmer le robot Rover pour qu'il puisse tracer un polygone régulier au sol et sur l'écran de la calculatrice, connaissant le nombre de côtés et la longueur d'un côté …
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Computational Thinking with Python
Explore & Code
Challenge students to solve and explore problems by coding ...
Author: Koen Stulens, Bert Wikkerink
Topic: Informatik, Mathematik
Physical Computing with Python
Designing & Coding
Bring easily the basics of physical computing and microcontrollers into the classroom ...
Author: Koen Stulens, Cathy Baars
Topic: Informatik, Mathematik, Physik, MINT
Comment allumer une lampe (sa lampe de chevet par exemple) sans appuyer parfaitement sur l'interrupteur ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Comment créer et modifier facilement des couleurs en utilisant le code RGB ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Comment reproduire le fonctionnement d'une lampe frontale ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Comment signaler au conducteur d'une voiture que son véhicule approche d'un obstacle lorsqu'il recule ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Comment signaler à un conducteur d'un véhicule qu'il dépasse la vitesse autorisée ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Comment concevoir une solution technologique pour déclencher le fonctionnement d'un ventilateur ou l'ouverture d'une fenêtre si la température d'une pièce est trop élevée en présence d'une …
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Informatik
Golf : comment réussir son putt ?
Dans cette activité, l’élève doit déterminer les valeurs du coefficient directeur et de l’ordonnée à
l’origine afin que l’équation de la droite correspondante permette de relier deux point…
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
Le L : retour au point de départ !
Dans cette activité, l’élève doit déterminer, dans un triangle rectangle la mesure d’un angle ainsi
que la longueur du troisième côté du triangle afin de revenir au point de départ.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
Réciproque du théorème de Pythagore
Cette fiche porte sur la programmation de la réciproque du théorème de Pythagore.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
Il s’agit d’un travail collaboratif dans lequel les élèves cherchent à trouver des emplacements possibles de coffres au trésor.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
Une situation « pseudo réelle » est proposée sur un modèle de marche aléatoire : à quelle valeur
peut-on estimer la probabilité de réussite de cette marche aléatoire ?
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
Dans cette activité, les élèves doivent programmer afin d’obtenir les multiples d’un nombre dans
une liste.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
Il s’agira d’utiliser la méthode bien connue dite du « crible d’Ératosthène » pour déterminer les
nombres premiers inférieurs ou égaux à 100.
Publisher: T3 France
Editor: T3 France
Author: T3 France
Topic: Mathematik, Informatik
TI84-Python: Sin(H)=a of Cos(H)=a oplossen
Los goniometrische vergelijkingen op.
Publisher: Jan Elemans
Editor: Jan Elemans
Author: Jan Elemans
Topic: Mathematik
TI84 Python: Kwadraat afsplitsen
Herschrijf een kwadratische vergelijking
Publisher: Jan Elemans
Editor: Jan Elemans
Author: Jan Elemans
Topic: Mathematik
Rover, Watch out for Rover - TI-Nspire CXII Python
Students take measurements, determine a pattern, make a prediction and then check it in a competition or activity.
Publisher: Texas Instruments Inc.
Topic: Mathematik